零六软件园 > 手机游戏 > 动作游戏 > 金属对决
  • 游戏介绍
  • 游戏截图
  • 相关版本
  • 相关文章
《金属对决》(Metal Revolution)是NEXT Studios在研的一款新概念格斗游戏。赛博朋克机甲题材配以首创的极简格斗操作设计,带来全新的对战博弈体验。游戏计划支持全平台和多语言,让全球玩家无缝切磋,享受格斗2.0时代!《金属对决》计划于2019年4月推出Steam版本,谁才是未来竞技场的霸者?

金属对决

金属对决玩家评价:

我期待一款移动端的格斗游戏已经很久很久了 真的很久 之前测试的时候玩了一周左右。体验可以说是惊艳 这年头敢碰这个题材的工作室已经少的可怜了 还不说游戏能做的出色的有几个 这款游戏绝对配得上我的五星 评论里有几个抱怨延迟的 这个问题在测试时确实有 但我个人觉得不是特别严重 之前打街霸5的天梯时也经常有延迟 不过放在移动端上的话那我觉得这个问题还是尽量完美的处理掉比较好 我个人玩格斗游戏不多 时间也不很长 所以意见比较个人向一点 首先四键的设定是值得肯定的 虽然跳跃单独设了一个让我一时间不太好接受 但反正也没有拳皇里那么多跳跃所以问题不算太大 而且我玩的时候感觉跳入基本没机会的……貌似对空的招式硬直基本都很小 给闪避单设了一个按键 讲真我觉得闪避这个系统做的还是不错的适合游戏本身较快的节奏 容易上手但不容易进阶这点有效的区分了玩家水平 因为单独一个闪避谁都会是玩不出花样的 妙就妙在闪避与受身和blocking以及取消的结合以及两种不同的闪避方式 很好的精简了操作但又不失难度 本身那个气槽的系统也很有创意 评论里有说防御掉气槽有点过快的 其实闪避和blocking很好的解决了原本可能会出现的压制一直占优势的问题 择的手段也变多了 防守时可以b可以确反可以闪避然后反打 这点做的确实很好 很多移动端的格斗游戏都只靠帅的特效和连招吸引人 这款游戏完全避开了这个雷区 不过吧连招的修正是真的有点大了吧……你为了避免节奏过快可以理解但这一套下来还没几下平a高就很……一言难尽 好在通过能量的取消还是可以避免过多修正的 可见这游戏鼓励玩家多研究这个系统 blocking没啥说的 其实我个人感觉更像街霸5的v反 操作难度的要求也并不是像街霸3那样变态就很友好 没了蹲就没了下段 这个删减其实也精简了操作 系统方面都还不错 难受的是一部分操作 被打逆向的时候 不知道是不是我太菜我总感觉防逆向的操作难度有点高而且手感不太好 稻荷一些空中的连招在实战中经常打不出来 明明训练的时候目押是ok的啊…… 目前操作上就这些问题 习惯了也不太难 平衡性方面啊 这绝对是格斗游戏从诞生以来都在死磕的终极问题 说到底要做到绝对平衡肯定不可能 一个角色既有有利对局又有不利对局才是最好的 我测试阶段玩的最多的是宫本雨 个人感觉比较吃立回 遇到某些个一局四五十发火球的老乌龟也实属无奈 还有修女 根本不跟你讲什么立回 龟就完事儿了 还有稻荷 可能是我玩的少 总感觉很下水道 另外两位靠指令投吃饭的绝对是新人杀手 不过段位高点的就不太好混了 其他几个角色没怎么玩过 但看别人玩也都挺强的 总的来说平衡性做的还蛮好的 公测期间对玩家的建议也能积极做出回应而改进 其实我比较希望正式版能有点剧情 不用cg 插画配文字解读也行 完善下世界观 毕竟人设做的挺好的 没剧情就可惜了(我知道认真写剧情的格斗游戏不多还有这方面请千万别借鉴隔壁卡婊)测试时玩的不多刚要碰到铂金 以上都是我个人瞎几把说的见解 玩的游戏的确不多而且还菜 有时还有点云 但我是真的喜欢格斗游戏 这个圈子在游戏界很小 但爱格斗游戏的人都明白 自己的手放在摇杆或是键盘上时那种难以抑制的兴奋 渴望挑战更强者的那种冲动是我们一直对格斗游戏保持着热情的原因 也希望这款游戏的正式版上线时能让更多人爱上格斗游戏

金属对决游戏截图

金属对决
金属对决
金属对决
金属对决
金属对决
金属对决
相关文章