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Minotaur是一款rouguelike元素的迷宫冒险游戏,独特的美术氛围体验,丧心病狂的迷宫机关,请带上你的求生欲前来挑战!

Minotaur

Minotaur最近更新:

当前V0.7更新内容:
1.迷宫内金币获取方式 ----一路走一路捡金币
2.调整测试距离为300m ----小心谨慎即可到达终点
3.宝箱掉落改为buff ----保障我们安全前行
4.增加2个宝箱怪 ----(1)炸弹 (2)幽灵
5.调整宝箱怪呈现方式 ----蝙蝠变得更有节奏感
6.增加迷宫绑定怪 ----地穴恶魔 玩法大家自己体会
7.优化部分美术资源和交互体验
8.改成中文

下一版V0.8预览:
1.英雄升级
2.泉水祝福
3.秘境玩法多种
4.收集品优化成为珍惜宝物
5.神秘商人
6.成就优化
7.每日任务和每周任务
8.QTE战斗/BOSS战斗
9.终点玩法优化
10.迷宫难度可选择

请求大家帮忙的问题:
1.大家觉得距离多远合适?
2.被天上地下一大堆机关弄死后,大家是否恨我们?
3.钱够用吗?药水够用吗?
4.各种机关是否交代清楚?大家有过花式躲闪吗?
5.大家有没有更恶心的机关或怪物提议给我们,让我们做出来再虐大家?

Minotaur玩家评价:

一星玩法一星风格再有一星表示期待 这类游戏对手感要求其实不算很高 但是我上手游戏却感觉非常难受 人物移动感觉很笨拙 对于玩法单一的游戏来说这无疑会被放大 再加上关卡内部没有存档点 玩家的死亡后挫败感极强 糟糕手感又会继续影响心情 总之就是恶性循环 我能够理解开发者制作药水恢复系统来达到氪金的效果 但是说实话这款游戏本来可以做的更好而不是变成一个让相当数量玩几把就想卸载的垃圾手游

最后说点我的建议吧 在关卡内设计100or50m处有复活点 复活需要金币 复活次数越多金币需求越高 包厢开出的buff作为药品道具保存在玩家身上 有主动需求可以自己使用 否则太鸡肋

Minotaur 最新汉化版游戏截图

Minotaur
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