明日尽头Demo是一款赛博朋克风格的硬核策略消除游戏。核心玩法采用“一笔连线消除+限时战斗”战斗方式,等你来挑战!右手消除方块为技能积累能量,左手在限定时间内根据敌人的行为施放技能!
明日尽头Demo游戏解说
左手战斗,右手消除;
随机事件,改变性格,解锁新选项;
完成章节,探索剧情,找寻最后真相。
这是一款赛博朋克风格的硬核策略消除游戏。核心玩法采用“一笔连线消除+限时战斗”。右手消除方块为技能积累能量,左手在限定时间内根据敌人的行为施放技能。
半Roguelike流程,地图固定,关卡事件部分随机(选项数量不尽相同),具有简单的局内成长,死亡后会重新开始。
具有性格系统,3个维度6个方向:善良or邪恶、感性or理性、外向or内向。性格的改变会解锁某些地图路径或事件选项。
章节之间穿插剧情,在剧情图鉴中可以进行回顾。
明日尽头Demo最近更新:
*删除了非游戏官方的美术资源
明日尽头Demo玩家评价:
roguelike+消除+QTE的玩法。
踩点触发各种事件,而战斗中则是通过消除来对敌人展开攻击并储蓄能量,和敌人攻击的瞬间消耗能量来防御伤害。
总的来说不是特别的吸引人,事件的触发采用大段落小字体的文本,说实话看着眼睛很难受。而战斗时的消除,说实话几乎是0手感,完全感受不到消除大块区域后的爽快。而QTE,可能是我还在前期的关系,这慢吞吞的攻击圈简直让人瞌睡,而且还经常会打断消珠的思路,感觉比较烦躁。
游戏的几个核心玩法都是经过市场考验的,但在表现力上还是差了一点,希望之后可以继续打磨吧。