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  • 游戏介绍
  • 游戏截图

【关于对局】
双方轮流划去棋子。每次只能划去一个棋子,或连续的一排棋子,谁划到最后一个谁就输了。
【关于养成】
游戏中的机器人是自我进化型的。它会不断吸取每一局的经验教训让自己成长。同样的招数它经历过多次以后就会牢记住,不再被坑且能用它对付自己的对手。所以这个游戏的真正玩法不是去赢机器人,而是努力把机器人培养得越来越强大!
【关于段位赛】
机器人的段位和积分只能通过和其它机器人对战来获得。累积到一定的积分即可升段,反之则降段位。
【游戏目标】
本人和机器人对战 + 让机器人和别的机器人对战 + 让机器人自己和自己对下 = 培养最强AI!

进化机器Crossleft

进化机器Crossleft最近更新:

0.96版更新清单:
WIFI对战界面优化;
0.95版更新清单:
1.增加了加速芯片的设定;
2.增加了大存档加载时的等待界面;
0.92版更新清单:
修复了局域网对战匹配的BUG;
0.9版更新清单:
1.经验公式修改;
2.初始AI强度弱化;
3.存档丢失BUG修复;
4.增加了棋盘尺寸设置功能;
5.修复了“让先”按钮连击BUG;
6.增加了AI记忆清空功能;

进化机器Crossleft玩家评价:

有意思的一个游戏,

规则挺简单,

可以横着划,竖着划一个或多个相邻棋子,

如果最后一个棋子是你划的,

那么你就输了。

ai会在不断训练中增强

第一次就把100加速芯片用完了

导致我就没赢过几次

单看游戏的设计应该涉及到了拓扑学

ai的设计有点回溯算法的感觉。

可是失败的地方就是挫败感太强

让人玩不下去。。。

(醒醒,你就是个数据样本,这是养ai的游戏)

祝愉快

进化机器Crossleft游戏截图

进化机器Crossleft
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