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愿望之神异能缺失少年指挥官无限制版

愿望之神异能缺失少年指挥官安卓游戏下载是一款經典想象探险萌宝狂热文本故事情节著作。在愿望之神异能缺失少年指挥官一作中,笔名“尤恩”的尤祁柯:“如何看待主人公太蠢造成作为火红金手指的我没什么立足之地这件事情。”异能缺失的奇才指挥官 社会心理学天资max的穿越重生猫,在充斥着异能的异世内地的探险,宣布起航!

愿望之王游戏内容

尤祁柯穿越到了他与学生们一起搭建的拥有各种各样异能的自编跑团全球,还碰到了他亲自设置的人物角色。

本应是一路开外挂的冒险故事,却怎奈在捏自己家崽的设置时抽到了差至极的5F控制面板和阴阳师非酋专享「无异能」关键词,始料不及的是……

尤祁柯:“道理我都懂,为何我能穿越成一只猫!”

行吧,那么就为了更好地自己家的崽踏踏实实地当个达标的火红金手指吧。

殊不知——

都没想到,这一异能缺失的5F青少年竟然凭着算无遗策的战略指引工作能力变成了异能行动队的指挥官。

只有我自己想起,这一彻底沒有战斗力的青少年竟然与创造发明置物游戏道具的神密驱魔者“独裁者电影”是同一个人。

愿望之神游戏表明

<载入进展>读档。

<指挥官实例教程>作战玩法的实例教程核心,到时候一般会产生在作战方式中的游戏玩法、岗位、情况体制都是会做详细表述。

<时光信纸>一个扩展游戏玩法,可以抽卡信用卡养卡随后用抽中的人物角色玩各式各样的副本,把那么个没挑选支没可玩性没CP的三无著作当手去玩,这一方式与一切正常阅读文章故事情节互相不危害,主故事情节中的副本上场企业全是稳定的。

<愿望画苑>搜集系统软件,各种各样CG等因素的搜集和反复收看方式。

愿望之王作战攻略大全

【有关作战游戏玩法】

一、竞技场行動

便是竞技场上面有一个【暗着】的空格符子(称为行動格),你点一下除开行動格之外的一切方格,这一方格(连着方格上的人物角色——假如这一人物角色依然处在可以运动的情况)都是会挪动到行動格上。

每开展一次挪动,无论挪动的是己方企业、敌军企业或是别的的空格符子,都需要耗费1点执行力。行动力耗费完连击完毕,到敌军开展行動,先后更替。

假如挪动的是己方人物角色,且挪动进行后有【以这名人物角色的岗位(行動方法)可以进攻的敌军人物角色】时,可以发起进攻。

每一个人物的行为方法可以点右上方那一个作战按键转换成查询按键后,点一下人物角色查询。网页端还可以立即电脑鼠标飘浮一会便会发生,此外每一个人物都是会有不一样的特点,还可以那样查询。

无论是己方人物角色或者敌军人物角色(沒有特别表明外),挪动一次以后头像图片便会发暗,表明早已挪动过去了,这连击就无法再运动了。

二、连击逐渐的行動技挑选

每连击可以得到3点执行力(地形图扩张得话每连击的执行力也会提升,例如4×4的地形图会出现4点执行力,这一到时候再说),连击逐渐时,可以挑选一名人物角色的行動技启动。

每一个人物都是会有行動技,行动技会附加一些实际效果并对执行力开展调整(例如 1得话,这连击便会有4点执行力)。

应用后的行動技在会进到制冷CD,CD后才会再次发生在可采用的行動技目录中。

(P.S.之后当出场人物角色超出三人时,每连击只能随机抽取在其中可应用行動智力技能三人开展挑选)

三、岗位

现阶段登场的三个岗位分别是:

“夜刃”的【烈击】——最一般的岗位,行動后,对邻近的一名敌军人物角色开展进攻(假如存有好几个总体目标则任意挑选)

“大将”的【狂扫】——行動后,对邻近的全部敌军人物角色开展进攻

“瞳”的【诡术】——对场中任意一名敌军人物角色开展进攻

之后还会继续出的岗位有:

【祷告】——回应自身和全部己方邻近人物角色相当于ATK的HP

【统领】——对邻近的一名敌军人物角色开展进攻;进行进攻时,攻击总体目标周边的己方人物角色均会向其开展进攻

【狙射】——仅在邻近沒有敌军人物角色时,对HP最少的一名敌军人物角色开展进攻

每一个岗位左上方的标志都不一样。

四、进攻

每一个人物角色有两个标值,红的是攻击(ATK),绿的是血条(HP),每一次进攻后,黑客攻击目标的HP都是会降低进攻方ATK的标值。

当HP小于或相当于0时,人物角色撤离。

(P.S.之后会出现人物角色有着一个黄的标值,是护甲数,有着护甲的游戏角色在遭受进攻时,护甲数-1但不容易损害HP)

“夜刃”和“大将”的职业技能都存有“临时性ATK”这一定义,得到“临时性ATK”的人物会在进行一次进攻后丧失临时性ATK,但如果不进攻就不可能丧失临时性ATK,总计的标值在开启人物角色行動技/特点时或许会出现尤其的实际效果。

*临时性ATK不容易超出初始ATK的二倍,例如初始ATK为3的夜刃,较多总计6点临时性ATK,换句话说较多会出现9点累计ATK。

五、出现异常情况

“瞳”的行動技和特点可以授予别的人物角色以“束缚”的出现异常情况,被“束缚”的人物角色不可以被挪动(等同于视作早已挪动过)。

每一个人物角色至少只有得到1种出现异常情况(无论是正脸或是消极都仅有1种),得到新的出现异常情况时,原来的出现异常情况会消退

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