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塞尔达传说1(海拉尔想象:塞尔达传说)是由宫本茂和手冢卓志设计方案,任天堂游戏开发设计并于1986年先发的电子器件游戏。游戏设置于虚幻世界海拉尔,游戏玩家实际操作主角男孩儿林克,搜集8块聪慧三角力量残片,从反派角色盖侬手上解救塞尔达公主。游戏选用俯瞰角度,游戏玩家务必实际操作林克在游戏地图与多个谜宫移动,战胜对手并探寻沿路的密秘。
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该版本号非外星球简体中文版(外星球简体中文版因为采用了独特的mapper,许多手机模拟器并不兼容,并且汉语翻译品质也确实令人一言难尽),这一版本号是利用了英语版简体中文版,维持了原本的mapper1,促使全部手机模拟器能够正常的应用,在这里感激天幻网游戏玩家id:wiiiii的投入。
游戏是塞尔达传说系列产品第一部游戏,也是日本FC磁碟机外接设备的先发著作。塞尔达传说1融合了姿势,探险与角色扮演游戏游戏的原素。游戏玩家在游戏中以俯瞰角度操纵林克,在绘有各种各样自然环境的大中型室外地图上挪动,地形图以转换翻转方法切分表明。在进行游戏后,游戏玩家可进到“里塞尔达”(Second Quest)方式,进行更具有难度系数的挑戰。该方式再次布局了谜宫和游戏道具合理布局,并提高了对手难度系数。
初代塞尔达传说故事情节非常简单,终究在那时候的游戏,故事情节也仅仅装点罢了,游戏设置于海拉尔全球的一个小王国,恶魔盖侬率军侵入这一我国,抢去蕴涵强劲能量的法术武器,力之三角力量。为阻拦伽农得到另一三角力量,智之三角力,塞尔达公主将之分为8块残片,分散化藏在世界各国的谜宫里。小公主在被伽农夺走前,指令家庭保姆因帕找寻能解救帝国的战士。老媪在找寻战士时被伽农的手底下包围着,但一名字叫做林克的男孩儿发生并解救了她。林克在听后因帕的要求后,出发找寻智之三角力残片,越来越更为强劲,从伽农手上解救塞尔达。(故事情节一部分为游戏表明指南和帷幕文本所显示)。
值得一提的是,如今的塞尔达传说著作所具有的,游戏道具多元性与丰富多彩的谜宫设计方案,都是以初代就会有的,而且初代并离散系统过关,反而是开放世界游戏,尽管没有第一部开放世界游戏游戏,但肯定是那时候里特有的制造优良的开放世界游戏探险游戏。而且本作是第一款销售量破上百万的fc红白机游戏,游戏雷达探测将之列入有史以来第三大NES游戏,员工称其为“多元性,开放世界游戏设计方案,及其永恒不变图型的融合”。
塞尔达传说1,被视作角色扮演游戏游戏的精神实质先行者,尽管游戏沒有经验设置,但其有着的众多RPG普遍因素,能够说成将来众多的姿势角色扮演游戏游戏(ARPG)的样版了
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塞尔达传说梦开始的地方