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安之若命完整版是一款文本互动的探案故事情节游戏,穿越时间的案子,游戏玩家将变成阿加莎·克里斯蒂书中的简·马普尔小姐又或是是雷特斯·史陶德书中的尼洛·伍尔夫,做为一个安乐椅探案,借由成千上万的案件线索进而推论出客观事实的实情。有兴趣的小伙伴还可以来试一下这款游戏。
案子一:
卧房房间门
门拉手左侧、墙壁的照片、门边的刀纹
案子二:
受托人
手里的钻戒印、左侧双眼。石块上的肉丝袜
庭院假山照片
山上的后字、山缝中的遗体、更左侧的爪痕
刘坚强家
毛毯下的锁匙、床腿锁上的木柜
笔记本电脑照片
刘坚强的生日、四位数的密码挂锁
神密女子
女子后面的景山医院标识、女子的高端包、女子的衣服裤子、女子的右手
大铁门照片
右边的电源开关、显示牌上负一楼是发电量室
案子三:温柔被害案
司空玉餐桌
桌子的品牌包、电脑上的电脑鼠标
张美琪餐桌
桌子的小宝宝、电脑上的电脑鼠标
张美琪的木柜
密码挂锁
陆等等的餐桌
桌子的小宝宝、电脑上的电脑鼠标
陆等等的木柜
手术刀片
老照片
正中间的男生
询问室陆等等
用笔的手
案子四,大型商场杀人案件
铁架子最下面的小箱子,小箱子边上的电灯泡、木材门正中间
别墅地下室
违法犯罪书本的小盒子、被锁定的主要材料的木柜
马晓丽
脸、手里的钻戒
文凯
西装衣袖的扣子、衣服上的血渍
二者游戏玩法确实有差不多的地区,例如闲聊开启案件线索,从获取的资源中寻找案件线索再转过头去问这类的
可是还有不一样,例如是看图片找案件线索,有整理图,是以对话为主导在对话中发展故事情节这类的
整体而言这类对话找案件线索种类的游戏出了流言侦探之后一定会愈来愈多,也不可以一棍子打死
也不知道制作人员到底是献给或是…
假如仅仅想献给得话无论是闲聊页面的制定或是设定页面,都不必做的那么像吧,有一些关键点上的小彩蛋就可以了
说回游戏自身得话
1. 我总感觉“我”是男士角度,尽管看得出了制作人员要想模糊不清“我”的性別,可是在跟小姐姐闲聊的情况下总有一种迷之强撩的感受。
2. 自称为探案的小姐姐性情对于我而言很不讨喜,我不玩多长时间就卸载掉了有一部分因素是这一。
总有一种意想不到的做作感,这儿禁不住想比照流言侦探里的一些女生,那里边给人的感覺是“成熟女性”,而这一小姐姐我总有一种当时跟miku聊天那时候的照料小姑娘的觉得,
但这也是个在校大学生妹纸,我经常禁不住想沿着显示屏以往问她“女孩你明白吗你成年人了你不是个中小学生你可以说话之道吗”。
3. 沿着上一点说到这儿,是的,有一个我认为感觉十分致命性的难题,对话十分生涩。
对话表层上面很合乎逻辑性和情与理,很一切正常,可是我总感觉不太对。反复想了想发觉全部闲聊都看起来非常尴尬。
便是那些你跟我说“今日吃过哪些”我要告诉你“我吃的小笼包”你回应我“哦,知道”我却还需要再次说“小笼包尤其美味,我下一次让你带好多个大包子尝一尝”的难堪。
并不是准确的来去自如啊!
那样的对话设计风格在和第一个我感觉是上级领导的大爷那边还算一切正常,可是在和小姐姐闲聊的情况下就非常尴尬!
尤其是小姐姐全部人都看起来很天真的情形下……
4. 我以为大爷仅仅没做完故事情节不理我,可是看并不是我一个人…
是,我全过程都是在希望大爷的案件,说公道话小姐姐讲了啥我并没有尤其在乎,很有可能由于并不是我喜欢的类型(划去)
我乃至脑洞大开了大爷是小姐姐的老爷爷的设置
可是大爷彻底沒有理过我,就很憋屈。
5. 故事情节不谈,出最新版本再讲。
得分不变,我借助着对这种游戏的与生俱来友好度加持活生生按住了我再扣一星的手
等出最新版本吧,我还是挺想看看故事情节的。
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安乐椅式侦探游戏