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蝶梦漫长的告别手游版,2个青少年出现意外相逢,出现意外当中又透漏着稍许的必定。因为自己的艰难险阻,一拍即合。但最后,她们俩却多了一段不离不弃的日常生活历经。仅仅活著,忧伤便会累积。但累积下来的却不仅有忧伤,每一段非常值得追忆的旧事全是一段针对自身的幸福快乐,是记牢这一段岁月?或是让它被忧伤冲洗消失殆尽?生活就是这样的挑选。
全球环境:
二十一世纪,绿色植物和猛兽因一种感柒化学物质seed巨大化,地球上的人类贴近亡国。一个机构发生,试着领导干部创建活下来人们聚集地。400年后,一个乌邦托特性的全世界政治体制NPC替代我国。全世界仅有9座规模性给予保护的现代都市。
机构政治体制:
NPC为乌邦托政治体制,存有的效果是为了更好地消除seed对全人类的威协。
礼园和学院规章制度负责人文化教育和自主创新。
教庭和教团规章制度负责人安全性和纪律。
勇士机构规章制度负责人互联网和信息内容援助。
除此之外,各聚集地政冶基层民主,因seed而比较有限协同。
工作能力设置:
seed是一种感柒化学物质,对人们,猛兽和绿色植物合理。实际效果为推动永世,更换微生物的动能循环系统方法。对人们会形成心理状态类的不良反应。
不良反应依据时间段和心里的改变慢慢加剧,并致使比较严重不良影响。
君寻感染了seed,缺点是梦到可能死的人(梦见死的人,梦见的人会死。)。
伊苏/夜见感染了seed,缺点是人格的使用寿命是短时间的,与此同时拥有了制做不必要人格(手工编织),和人格身亡后更换人格(蒙版)。
游戏便是很一般的文本AVG类
bgm是超级校园美少女的op啊
这恰好也与开始的故事背景相切合。
有点儿怪异的找不着储存按键?
每一次一不小心撤出都需要从头开始…。
可能是根据蝶梦这一网站的缘故,
游戏都没有绕过已收看故事情节的作用。
游戏感受受到非常大影响。
且文本弹出来并不像以前六芒花那般是一排接一排的,
只是仅有顶端文本,
不但不可以回放,并且由于字小(能够在设定调成老年人字)
因此收看起來尤其累。
综合性出来无论故事情节与情节
游戏的体验或是很不错的
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剧情交互类文字游戏