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弹幕那个恶人最新版,应对敌军的全体人员恶人,而且含有调侃信念的弹幕,大家自然不可以任凭如此的状况发展趋势下来,应用起自身的弹幕工作能力,充足还击另一方的逗逼弹幕,迈入归属于自个的光辉,相信自己,全体人员恶人在咱们平常人眼前,不值一提。
无穷恶人太简易,由于还可以在早期累积充足数目的物件,到后来便是出牌捡物的垃圾时间。
而滋生恶人每4周便是一个新难度系数,物件牌组全归零,难度系数进一步提高。现阶段打进8关,攻高血压厚buff多,愈来愈费劲了。
第一类輸出流,在其中依据牌组的负面信息呼应,有一部分卡用了之后,下回合不可以再出牌,杀不死自身非死即残,就打一波。
在其中关键卡是我们不一样4×n损害,上百万动画特效3×n,及其百万调音师2×n,輸出卡只需1张。
极致开场为1张输出牌 罪恶之源(下纸牌攻击 4)。 事情尽可能加攻击的事情,包含锻练。不用过牌的卡,尽量避免拿卡。
随后拿1-2张ps印痕(本回合卡攻击翻番),0-1张镇站珍宝(下卡攻击翻番)预留,其他加buff攻击的卡,百分数的还可以拿(恨透了buff),按等级加的无需拿。
物件最优先选择提升锻练实际效果( 1变 2),和圣剑(负伤前攻击翻番),及其溜溜球(首回合另一方不攻击),次之提升出牌数。
锻练充足之后,算好损害一波带飞,成形之后能够秒着走。
另一种是根据增产似老母猪累积攻击,根据内置出牌+1的卡来过牌加輸出。
因为老母猪卡和先手3白版卡不给予出牌频次加持,非常容易断连斩,这类牌组必须 充足多的提升出牌数的物件,不然还没有等攻击折起来就早已被打死了。
别的的叠毒,叠全损音质等,能够做为防御流的輔助輸出,难度很大没法做为基本輸出,由于没机遇去叠。
第二类防御流, 一个招数是用本次作战卡的防御+1来叠相互配合过牌卡;
二是用本次作战回合完毕防御不清除(物件和卡都是有这种实际效果),相互配合当今防御值翻倍来叠;
三是根据叠buff很乏力来苟,叠到5层后 另一方攻击减至0,有提升很乏力buff的物件3层损害归零。
3个招数能够融合应用。随后根据叠毒 全损音质,被拐儿童重归,爱的自尽等实际效果卡来輸出,輸出卡最好1-2张,以防危害早期叠防御。
有关事情,留意用好删恶人卡的作用,依据你的牌组,挑选对你威协最高的卡开展删掉,300删一张重要卡是很赚的。
例如你是靠持续搞出 出牌频次 1的卡来连斩,最优先选择删让你塞废卡的牌。如果你是走防御流,每场依据回合数加血就优先选择删掉,很有可能后边你打的血没他回的多。
平常人是基本卡,别的人物角色还可以用这套再依据其特点牌组开展组成就可以了。也有一些特点卡,是这种卡的实际效果提升 版
我到底是出自于哪些思绪打无穷。。。曲线图不对呀
那一个不要说打4次了
打2次的百万调音师都能够无限刷下来
别的招数全是下等!
一共因为我就多张牌,拉两下就把怪秒了
为何我想玩别的招数实际操作不便还需要头脑。。。
无穷到后边是确实无趣
提议 给个标值限制
由于沒有动能这些无论多牛的卡都只耗1
单卡锻练频次限制这些
由于有 下一次攻击翻倍 事实上除非是确实一直打要不然具体危害并不大不过是 换一个同种类牌锻练罢了
也有 添加5张啧啧啧 出牌 1 彻底是提升难度系数 数据信息上而言五个回合后才可以盈利(不考虑到com(划去)...康波!) 也有绕过第一回合的宝贝太强。。。单机卡牌一般哪里有第三回合
期待能更改行動方式吧。。最少再提高妖怪数据信息得话彻底没意义。。
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弹幕那个全员恶人