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米雷尔的武器商店测试版,做为一款存活仿真模拟类文字类游戏,存活所有必要的东西毫不畏惧的给予游戏中上,尽管是一个不大的手机游戏,但实际上是由一个学员单独制做的手机游戏,那样对比起來的游戏体验更为超强力。有兴趣的朋友们赶紧试一试这款游戏介绍。
我开场便是全靠赌的,嘿嘿,开场先弄五组竹剑原材料随后立即在线充值五百米币开赌,第一天视赌运而定,好运气就立即发财致富攒上几万米币,
无需过多,每一次最高取现一万米币也就是一千点卷,随后这就是一个相对稳定的经济来源了,当然还记得每一次取现都需要赚回家一万,要不然成本没有了来源于就断掉。
随后便是赌运拉,运气差的一直输,当然只需赌几回就会有經驗了,基本上不容易亏损,亏损的朋友再次买米币就好了,
不把钱全购买了原材料便是避免赌亏,因此放开手来干,不好就自尽重新来过,有经历了就一点情况沒有,现在我基本上不容易赌亏,把把赚一万米币多到取现提不完。
第一天买完原材料攒齐赌本还剩钱的能看状况买原材料,
回来一定要租房子,前四每天我其实是至少得病2次,阴阳师非酋是我,随后做竹剑,随后就进到平稳的挣钱阶段了。便是每日买资料做剑,存钱雇佣工人人,而且活著。
我非常喜爱短期内职工,钱并不是很多的情况下便是赌厅取现加一直雇短期内职工随后还记得有空间得话备一点钱不必花玩,身心健康一定要确保60之上,低了一定要找农户。
手机游戏不会太难,只需并不是惦记着靠工作发财致富就可以了。好像还没有做完,挺期盼的。顺便赌钱我是没赢
随后建议:
1.删掉旋转屏幕呗,或是说仅仅小米手机的难题?晃来晃去功能键贼难受
2.地形图中放个挎包页面,最少我较为敏感多疑买完东西凑不上对。及其有时会忘记自己刚刚点了是多少下,实际操作经常提醒造成自身数不尽究竟买过是多少类似的。
3.买东西加个多一点的总数,最少别只有五个啊,买二百铁二百长矛累坏,能自身键入是较好的。做东西也是,加个总数设定,就算1秒测算一次成功与失败也行啊,随后一条一条往出列举,或是那一个事例,200铁剑累坏。
4.生产制造东西的时间问题,我第二天就住自己家了,买完房折腾两下(好几百铁剑)又三万了,工作能力也练满了,难题关键或是出在做东西他不必時间啊!
一把铁剑算上通过率94.5元,这还没有算职业技能,算上还能高些,折腾折腾花一点时间稳赢不赔。
一天大约能小一千把发展。有这东西还怕没有钱?在这里上边QQ指不定能提升游戏体验(划重点),主要是提升制做時间。
5.武器装备:我做了个铁剑为什么不许用非要用握拳?木盾也是。徒手还日常忽然突然死亡。及其悬赏金能消吗?
6.页面:这里较为不便,并且仅仅我觉得不习惯。工作中改为制做,订单信息改为打工赚钱并不是更明了没有?身心健康(指得病)那一个框彻底能够 圈在那一个奸险小人(指按键)上,里边的网页页面到无需改。性命之手我认为能够 也放到工作能力里边。
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