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苍之骑士团2手游是日本SEGA新世嘉原版手游游戏《苍之骑士团》的3D重制,本活动在承继了完全版的情节和游戏玩法基本下,应用了3D界面,自主创新的“拉距式旗盘”设计方案,再现的骑士时期的小故事。使我们追随手机游戏一起看一看欧洲中世纪骑士时期是什么样子的吧。本网站可能不断升级本游內容,会在首测第一时间通告大伙儿,敬请期待本网站!!!

游戏简介

《苍之骑士团2》是日本手游游戏《苍之骑士团》的3D重制,在承继正版故事情节和打法的根基上,应用精巧的3D界面,再现了欧洲中世纪骑士时期,年青君主为了更好地清除魔物、维护世界和平,一步步解开错乱身后实情的小故事。自主创新的“拉距式旗盘”设计方案,牵绊培养游戏玩法,作战感受更加丰富多彩和精彩纷呈。

背景故事

介绍尊王历767年,诺斯坦阿拉瓦帝国发生了一场怪异的动荡。

诺斯坦阿拉瓦帝国的附属国科美利亚公国背叛,汉斯猫鲁基司在帝国正殿上超级变身吸血鬼,暗杀了君王。从这一天起,被咒印了几百年的魔物再度席卷叶佩特斯半岛花园。

骑士恩里克为护卫君王而放弃。他的孩子传承了其城池后,却为了更好地群众的友谊离乡背井,与真实身份未知的青少年侍从踏入了征讨科美利亚、斩除魔物的旅途。

伴随着旅程的进行,这名骑士的儿子,被一步步推上去了历史的舞台,运势好像要借他之手,再度改变封尘七百年的英雄史诗。

他与神密侍从的另一重真实身份,魔物重现身后的惊天大阴谋,在一段时间后,将要被一一解开……

游戏人物详细介绍

主角

前圣殿骑士恩里克的儿子,雷蒙德的侄儿,欧贝鲁在职君主。公平正义英勇,意志坚定,爱惜身边的每一个小伙伴。与小公主变成小伙伴后,从一个慎重和传统的君主,最后发展为小公主的骑士,以拯救地球以民为本。

恩里克

圣殿骑士之一,欧贝鲁君主,主角的爸爸。与里斯本和鲁基司是朋友。对教會心寒以后,为了更好地照料家中,辞掉了圣殿骑士的职位。温婉又杰出的爸爸,在他深爱着的老婆去世以后,也将一双儿女都养育变成成功的人。在宫变那天晚上被鲁基司杀掉。

马利欧斯

主角之一。在君王被残害以后,被雷蒙德解救带往男主角所属的欧贝鲁城池。以仆从的真实身份追随在主角上下。与男主角创建起坚实的牵绊,并获取了许多小伙伴。

雷蒙德

主角爸爸恩里克的义父,帝国骑士,帝国骑士团的第三团场大队长,在早些年的决斗中丧失一只眼睛。解救小公主后,照顾着公主和主角成长。频繁处理主角们于险境当中,是非常值得依靠的老人和小伙伴。

里斯本

圣殿骑士之一,斯蒂芬尼公国君主。有效公平正义的魂魄和强劲的能量,是亚黛儿海得的继父。在宫变盛典被鲁基司杀掉。

亚黛儿

海得帝国圣殿骑士,前圣殿骑士里斯本公的义女,斯蒂芬尼城池君主。漂亮应勇刚正不阿,是很多人心里的女战神。

戴夫罗特

佩特尔村的生还者,大大咧咧,喜爱漂亮美女,路盲。变成男主角的仆从以后,一直追随男主角。

诺诺利亚

不大的情况下赶到欧贝鲁,变成男主角亲妹妹贝儿的婢女。贝儿坠崖以后,变成欧贝鲁君主官邸的婢女兼大管家。她温婉又仔细,有一些胆怯,可是为了更好地能维护主角和龙利欧斯,也决然拿出了弓弩。

鲁基司

圣殿骑士之一,科美利亚公国亲王。公平正义、忠实,强而有力,却被君王和正教宗运用,变成帝国的反叛者。

萝丝

性格外向激情的舞蹈家。见到她的民族舞蹈,大家都是会情不自禁地露出笑容。实际上是反教會团队“红色玫瑰”的头领,一直在有机构地开展着在教會艺术涂鸦、悄悄的剃掉祭司半侧眼眉等捉弄。

开发人员得话:

领主大人们:

小伙伴们好!我是《苍之骑士团2》的制片人。

命运之约”公测早已告一段落,大家研发部门根据梳理游戏玩家反馈,第一次零距离接受到大伙儿对《苍之骑士团》IP的喜爱。领主大人们对主力阵容配搭的探讨,巨佬UP主们视频录制的赚钱视頻,使大家获得了很大的启发和启迪。在心存感激的与此同时,大家的负担也骤然升高。

为了更好地与各位领主大人一起,将《苍之骑士团2》健全得更强,大家通过谨慎评定,在这里对一部分公测认知度较高的的情况做出实际的回复和改进措施。

一、有关3D模型方面的反馈:

因为人物角色模型制作次序,有一些在制做前期进行的人物角色,那时候的加工工艺和规范与目前的标准有差别,因此会产生有的实体模型看上去还行(制做次序晚),有的作用就有一些崩(制做次序早)的状况,后边大家会逐一迭代更新翻修全部的人物角色实体模型。穿模难题也会一同提升,提升实体模型骨骼绑定的验收标准,进一步提高总体质量。

二、有关UI难题的反馈:

此次测验的UI选用偏平扁淡雅的设计风格,页面的制定关键点十分缺乏,例如:基本上全部按键沒有点一下反馈,页面中间的转换缺乏变换的动漫。有一些页面例如外传和骑士传,信息内容排列杂乱无章,违反实际操作习惯性。之上这种难题,是因为大家筹划版本号的时间段较为焦虑不安,研发部门现阶段早已有一套全新升级UI已经健全,公测版UI是较为初期整体规划的。新UI在检测实际效果,事后考虑到总体拆换。

三、有关对策游戏玩法的反馈:

在整体规划前期,对策游戏玩法是以日版《苍之骑士团》的主要作战为基本进行扩展的,并沒有对比传统式战棋的地形图尺寸。在实际操作上大家也简单化了挪动区域的概念,因此除掉了执行力的设置。将来会丰富多彩各种各样游戏玩法与感受,例如:某副本必须的援救人质事件(不弄伤人质事件),某点卷主题活动必须尽可能不许哥布林逃走(哥布林不进攻,游戏玩家必须在独特角度进攻)这些,事后还会继续再次提升作战总体目标和方式,希望诸位领主大人感受后给大家大量意见与建议。

将来更高的地形图也会考虑到应用,例如团临战,现阶段仍在设计,敬请关注~

四、有关抽卡动漫及其互动的反馈:

在人生观里,的确对法术和招唤的诠释不太实际。大家想要根据游戏玩家制作魔法阵招唤骑士的方式,产生一种参与性和新意。此次检测也看到了一些游戏玩家共享的有意思的阵法截屏。

为了更好地达到领主大人们迅速抽卡的要求,大家会对绕过的标准开展提升。而且抽卡的视觉冲击还会继续再次提高,载入Loading读条的情况会依据手机配置开展归类和提升,让我们有一个畅顺的抽卡感受。

五、有关连击难题的反馈:

招式等级的连击专业技能,大家期待给游戏玩家充足的撞击力,与此同时展现制做的认真,因此动漫诠释時间广泛过长,后边大家会提升动漫常常,而且添加更个性化的绕过作用,例如:在连击全过程中假如忽然不愿看过,可以点一下显示屏忽略。

相关专业技能动画特效的特效抗压强度难题大家也会不断调优。

之上为研发部门对此次检测曝露的一些关键难题的反馈与改动方位(第一弹),事后游戏中的改动进展也会立即释放嗷!

之上便是零六软件园为各位带来的苍之骑士团2手游详细介绍內容了,假如喜爱苍之骑士团2手游可以在本页免费下载,谢谢你们适用。

特别说明

日本手游《苍之骑士团》的3D重制版