directx11 v1.0 官方版
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directx 11是一款多媒体系统程序编写关键专用工具。directx 11由c 語言完成的,遵照支持线程同步实际操作,为客户出示了更出色纹路图象压缩算法,促使图象在高压缩下依然保持真实清晰度,是客户电脑必备图象补丁下载手机软件。
directx 11功能介绍
Direct3D11渲染管线
DirectX 11添加了对Tessellation(嵌入)的支持。Tessellation 由机壳着色器(Hull Shader)、嵌入模块(tessellator)及其域着色器(Domain Shader)构成。另外还添加了测算着色器(Compute Shader)
Tessellation嵌入技术性
tessellator能够把一些很大的图元(primitive)分为许多 更小的图元,并将这种小图元组成到一起,产生一种井然有序的图形,这类图形更繁杂,自然也更贴近实际。这一全过程也称之为细分化斜面(Subdivision Surfaces)。举例来说,tessellator能够让一个正方体,根据解决看上去好像个球型,那样的话毫无疑问节约了室内空间。除此之外,图型的品质、特性及其可预测性也做到了一定的推动。
线程同步的支持
DX11特性还包含很重要一点:支持线程同步(multi-threading)。DX11的这类线程进程很有可能并不可以加快制图的分系统(尤其是在我们的GPU資源受到限制时),可是那样却能够提高进程起动手机游戏的高效率,而且能够运用台式一体机CPU关键总数持续提升 所产生的发展潜力。
测算着色器Compute Shader
CS的这一渲染管线可以开展大量的通用性目地计算。大家既能在某类能够用于强制执行数据信息的实际操作中见到这类特性,又能在某类能够用于实际操作的数据信息中见到这类特性。
Shader Model 5.0
DirectX 11包括的SM 5.0,选用面向对象编程的定义,而且彻底能够支持双精度数据信息。伴随着SM 5.0的公布,微软公司也会将HLSL語言升级至最新版,在其中包括了例如动态性上色、动态性支系和大量的目标等。
改善的纹路缩小
DirectX 11明确提出了更加出色的纹路压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图象设计方案的压缩算法,发动机压缩比为6∶1;而BC7是为低采样率纹路设计方案的缩小方式,发动机压缩比为3∶1。二种压缩算法在高发动机压缩比下画面质量损害更少,实际效果更出色。
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