dx11官方版 免费版
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dx11官方版是许多 电脑上游戏要一切正常运作都务必要具有的一个系统软件程序流程。dx11官方版对游戏的支持运作十分及时,另外也是必不可少的,喜爱玩游戏的客户一定不得不安裝这一程序流程,是电脑上中必需的一款软件。
dx11官方版特点详细介绍:
Direct3D11渲染管线
它添加了许多 不一样作用的支持,类似Tessellation(嵌入)的支持。Tessellation 由机壳着色器(Hull Shader)、嵌入模块(tessellator)及其域着色器(Domain Shader)构成这些,考虑绝大多数情景应用。
Tessellation嵌入技术性
让每一个图元更强的组成到一起,能够产生更繁杂的图型反映。举例来说,tessellator能够让一个正方体,根据解决看上去好像个球型,那样的话毫无疑问节约了室内空间。除此之外,图型的品质、特性及其可预测性也做到了一定的推动。
线程同步的支持
支持了线程同步以后,游戏玩家的游戏就能提高非常大的高效率,而且能够运用台式一体机CPU关键总数持续提升 所产生的发展潜力。DX11的这类线程进程尽管很有可能并不可以加快制图的分系统(尤其是在我们的GPU資源受到限制时),可是那样却能够提高进程起动游戏的速率。
测算着色器Compute Shader
CS的这一渲染管线可以开展大量的通用性目地计算。大家既能在某类能够用于强制执行数据信息的实际操作中见到这类特性,又能在某类能够用于实际操作的数据信息中见到这类特性。
Shader Model 5.0
DirectX 11包括的SM 5.0,选用面向对象编程的定义,而且彻底能够支持双精度数据信息。伴随着SM 5.0的公布,微软公司也会将HLSL語言升级至最新版,在其中包括了例如动态性上色、动态性支系和大量的目标等。
改善的纹路缩小
DirectX 11明确提出了更加优异的纹路压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图象设计方案的压缩算法,发动机压缩比为6∶1;而BC7是为低采样率纹路设计方案的缩小方式,发动机压缩比为3∶1。二种压缩算法在高发动机压缩比下画面质量损害更少,实际效果更优异。
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