Allegorithmic Substance Designer v5.0.1 Build 15447 破解版
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Allegorithmic Substance Designer 纪念版是一个强劲的材料解决解决方法,它将智能化纹理技术性带到了三维 建立管道的管理中心。它专注于协助美工设计将多种类型的图型資源(从位图到专享程序流程原素)变化为实时动态和高宽比灵便的纹理和过滤装置。
Substance Designer是Substance贴图专用工具商品系列产品之一,它能够协助美术师高效率地建立而且反复运用贴图。Substance Designer是第一款可以混和及运用位图, 矢量图片和别的原素的技术专业贴图专用工具,应用它可以制做繁杂的贴图。
用Substance Designer制做的贴图具备很多传统位图不具有的优点。后面一种相对静止且用线形方法制做,而用Substance Designer制做的贴图更具有魅力,在制做的每一个环节都能够被高宽比的自定。
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Allegorithmic的Substance技术性为3d图纸形而给予的、一个新的、采用传统ASSET(資源)的造就全过程。Substance取代了原先建立的、固定不动的、不能更改的位图做为纹理应用的情况,它是动态性的、即时的ASSET(資源),在安裝时,载入时,乃至运作时都能够被改动。
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那样的結果是造成了一个更为灵便、强劲的ASSET(資源),尤其合适于下一代的3d图纸形。它最重要的取决于把传统的位图、矢量图片、程序流程纹理技术性融合了起來。Substance是一个复合型ASSET(資源),他融合了传统和程序流程的原素。
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Substances是一场3d图纸形的改革。一个包括春天,夏天和冬天的Scene(情景)必须三套传统的纹理位图。而一个一样的Scene(情景)只必须设计方案一组适合的Substs。
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Substance是一个xml文件, 叙述了纹理的生成信息内容。Substance最后被3D渲染成位图的方式放进三维建模软件或是手机3d游戏模块中,使它有着更强劲的实时渲染結果操纵的工作能力。(比如:转化成的材质球放进第三方软件后,在第三方软件中或是给予Substance内置的实时渲染操纵项,客户能够根据这种操纵项来更改材质球实际效果,它是别的类似手机软件全部沒有的)
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Substances做为一种软件更新被储存在一个文本文件里,只是不当作一个固定不动的位图设置来储存。
这类方式的优势是:
-储存文档的尺寸通常要比传统的纹理小得多;
-Substance能在多种多样屏幕分辨率下被合理应用;
-Substance的软件更新能够包括自变量。
-Substance在必需情况下能够被3D渲染:安裝时,载入时乃至是实时渲染。
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Substance文档一般被装包成Parkage(wpe封包、程序包)。一个单一Parckage(wpe封包、程序包)能够包括不计其数的Substances,可是它自身却是一个不大的文档。它能够在仅有2千自身的室内空间里储存2万种纹理材料。而一个单一的传统纹理贴图,一般的储存空间远远地超出这一数据,因此只是是这一优点,大家也是有原因应用Substance。
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储存Substances软件更新和矢量图片好像一样的。这代表着他们能够更非常容易在高像素下被3D渲染,并且不容易发生显著的品质损害。(结合实际,绝大多数的Substances在较大屏幕分辨率下运作时,都是会比大家预期加上的效果非常的好大量)
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每一个Substance里的自定自变量称作主要参数,Substance就可以在3D渲染时改动这一主要参数了。比如:一个"木工板"Substance,很有可能会只应用一个自变量,可是这一自变量能够造成各式各样的木质纹理图案设计——可是全部的一切只是一个单一Substance。因此,一个Substance能够替代很多传统的纹理材料。
用Substance Designer制做的贴图具备很多传统位图不具有的优点。后面一种相对静止且用线形方法制做,而用Substance Designer制做的贴图更具有魅力,在制做的每一个环节都能够被高宽比的自定。
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Allegorithmic的Substance技术性为3d图纸形而给予的、一个新的、采用传统ASSET(資源)的造就全过程。Substance取代了原先建立的、固定不动的、不能更改的位图做为纹理应用的情况,它是动态性的、即时的ASSET(資源),在安裝时,载入时,乃至运作时都能够被改动。
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那样的結果是造成了一个更为灵便、强劲的ASSET(資源),尤其合适于下一代的3d图纸形。它最重要的取决于把传统的位图、矢量图片、程序流程纹理技术性融合了起來。Substance是一个复合型ASSET(資源),他融合了传统和程序流程的原素。
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Substances是一场3d图纸形的改革。一个包括春天,夏天和冬天的Scene(情景)必须三套传统的纹理位图。而一个一样的Scene(情景)只必须设计方案一组适合的Substs。
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Substance是一个xml文件, 叙述了纹理的生成信息内容。Substance最后被3D渲染成位图的方式放进三维建模软件或是手机3d游戏模块中,使它有着更强劲的实时渲染結果操纵的工作能力。(比如:转化成的材质球放进第三方软件后,在第三方软件中或是给予Substance内置的实时渲染操纵项,客户能够根据这种操纵项来更改材质球实际效果,它是别的类似手机软件全部沒有的)
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Substances做为一种软件更新被储存在一个文本文件里,只是不当作一个固定不动的位图设置来储存。
这类方式的优势是:
-储存文档的尺寸通常要比传统的纹理小得多;
-Substance能在多种多样屏幕分辨率下被合理应用;
-Substance的软件更新能够包括自变量。
-Substance在必需情况下能够被3D渲染:安裝时,载入时乃至是实时渲染。
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Substance文档一般被装包成Parkage(wpe封包、程序包)。一个单一Parckage(wpe封包、程序包)能够包括不计其数的Substances,可是它自身却是一个不大的文档。它能够在仅有2千自身的室内空间里储存2万种纹理材料。而一个单一的传统纹理贴图,一般的储存空间远远地超出这一数据,因此只是是这一优点,大家也是有原因应用Substance。
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储存Substances软件更新和矢量图片好像一样的。这代表着他们能够更非常容易在高像素下被3D渲染,并且不容易发生显著的品质损害。(结合实际,绝大多数的Substances在较大屏幕分辨率下运作时,都是会比大家预期加上的效果非常的好大量)
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每一个Substance里的自定自变量称作主要参数,Substance就可以在3D渲染时改动这一主要参数了。比如:一个"木工板"Substance,很有可能会只应用一个自变量,可是这一自变量能够造成各式各样的木质纹理图案设计——可是全部的一切只是一个单一Substance。因此,一个Substance能够替代很多传统的纹理材料。
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