《Ariel》是2019年Young Talent的全新力作,创意的光影玩法中,体验神秘莫测的冒险;治愈的唯美画风中,开启不为人知的真相。
幻光蝴蝶:踏在光与影之间,倔强前行,它会为你指引回家的方向~
幽寂童话:寂静无声,星河点点...迷失的小女孩能否找到回家的路?
隐藏房间:森林的尽头,掩埋着未知的真相,等待你的解锁
Ariel玩家评价:
这是一个小女孩和她做围巾批发生意的父亲的感人故事(大雾)
先来说说优点,回忆片段的插画画风很棒,我超喜,快给美术大大递鸡腿(ˊωˋ*)
然后是游戏机制,利用光源与遮挡来构筑道路的设定还是挺有新意的,初一上手还是挺有意思的,会想要试试有没有什幺骚操作( ´` )
缺点也得提上一提,毕竟还是测试当中的游戏,很多地方能感受到做的还不够完善,主要是画面上的一些不足,例如花朵绽放时的光效变化的延迟看着就有点跳戏和粗糙,进入传送门时没有特效的“穿模”式进门法也有点鬼畜(:з」∠)_过场动画中的字幕也有些问题,这些都是玩的时候画面上相当明显的不足之处。
然后是游戏性和操作方面,利用光源小蝴蝶的游戏方式还是相当有意思的但是实际在游戏当中的体验却略微有些单一,而且为了过关所能使用的操作花样并不多,常常就是一招鲜吃遍天,见到前方地形就知道该怎幺放了(:з」∠)_当然目前关卡数量也少,日后可能花样会更多吧。基于此,在过关过程当中最大的难点往往不是关卡的难度而是操作手感上的不适,经常会发生误触的情况,也有可能是我手指太粗了,当然能适当调节一下按钮的大小我觉得会更好,有时还会发生小蝴蝶一飞到目的地立刻就飞会身边而且连续多次发生的情况,不知道是啥原因(í _ ì)。
然后是一些建议,希望能在过关界面当中增加收集到的碎片一览,一路通关下去的话可能都不会注意到关卡当中有隐藏的碎片,还是无意中进选关界面时才发现的,另外在结算界面或者关卡开始时显示一下关卡名是否会好些呢,仅在结算界面能看到关卡名有点可惜。关卡当中缺少bgm,适当的bgm可能会更加有代入感,缺少bgm的结果是不断重复的蝴蝶振翅声显得有些聒噪(:з」∠)_画面的风格也过于单一,随着剧情的进展色调或者场景风格有所变化可能会更能代入剧情。选关界面倒是有bgm,可是画面也有些单调。回忆当中仅能看插图,却不能回顾剧情,剧情党感觉不适,剧情的话感觉略微有些唐突,不是很自然有些生硬,此外收集碎片换成收集一些特定道具会不会比较有感觉呢?希望后续会有更多的剧情补完吧!二刷的时候有发现左上角有计时,或许日后搞个竞速性质的关卡可能也会挺有意思的。主角的形象确实和最后的画面很相符,但是感觉辨析度有些低,一开始还以为是可爱的男孩子,哈哈( ´` )
不管怎幺说,还是很不容易哒!5星支持!
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以下涉及剧透,另外部分情节纯属yy,可能与原着不符,存在ooc,慎入(ōō)
我是艾瑞尔,我今年15岁
我站在迷雾森林深处,眼前是无数“我”的残躯
记忆的碎片在脑海中拼出完整的图形
不知多少次,我成为父亲的女儿
不知多少次,我从父亲手中接过围巾
不知多少次,我追逐蝶影进入森林
不知多少次,我从这里被推下
熟悉的双手搭上了我的后背,传来一阵温热,尖锐的针管轻易刺破了我的肌肤
下一秒,天旋地转
视野在瞬间上下颠倒,世界也顷刻分崩离析
啊,我最爱的父亲
你的脸上是否挂着悲伤,你又是否会为我而感到难过
液体模糊了眼眶,我看不清您脸上的表情
眼中明明也有温热,为何却不能成为你的女儿呢
我亲爱的姐姐啊,请允许我如此叫你
我因你而生,也因你而逝
我还是没能成为你,还是没能成为父亲最乖的孩子
对不起,父亲
下一个我呀,你一定要乖乖的,做父亲最乖的孩子
哪怕是多一天也好,请代替我,请代替我们,陪在父亲的身边
父亲,你知道吗
父亲,你能听到吗
父亲,我爱你
生命的最后,总是寂静无声
新的生命也在悄然诞生,鳞光闪烁的蝴蝶也从森林深处飞起
萝树镇的生活也依旧如此,不断继续,不断重复,怀抱希望陷入绝望的断数循环