什么叫解谜像素绘画游戏?这是一个解谜游戏?不,我们只是在制作和画出一个精彩的世界。这是一个像素绘画游戏?不,游戏中没有枯燥的绘画过程,解决一个个谜题之后你会发现你解决谜题的过程自然会形成一幅精美的画!
只要一分钟就能学会的简单规则,只要一根手指就能实现的简单操作,实现百变的关卡,画出多彩的世界。
完成的关卡会变成一幅精美的像素画,一个主题所有关卡完成后这个像素世界就会变成活灵活现的动画短片。
数百个关卡,给你从简单到复杂的的挑战,你所有的努力都在完善这个精彩奇妙的像素世界。
制造者们,我们期待你的加入!
像素制造者最近更新:
已发现但还没解决的bug:
1、体力恢复bug(泪目
2、连续快速点击开始游戏会消耗多个心心
3、极其偶尔的情况下,角色会被线卡住无法复位
8.24更新日志
1. 解决已解锁的主题或拼图会被不明原因锁住的问题
2. 解决存档因不明原因丢失回档的问题
3. 解决不了体力恢复的bug,所以我们决定把体力恢复时间调整为1分钟
8.23更新日志
1. 修复退出程序回到程序倒计时不正确的问题
2. 修复半个小时回来体力没有回复的问题
3. 修复拼图第一关可能不被解锁的bug
8.22更新日志
1.解决闪退问题
2.解决图像压缩产生的色彩错误
3.解决拼图模式中的的白块错误
4.解决拼图模式快速选择关卡时无限滚动的bug
像素制造者玩家评价:
这款益智游戏的玩法不算新颖吧,毕竟我在其他地方也见过了。总体来说难度设计把握得挺得体,前期线短,整体面板也小,显得特别简单。后期面板越来越大,线也越来越长,特别是大面板前期特别容易出错,就算知道哪个点该连到哪,也不知道哪种连法正确,如果整个面板没有一个是唯一连法的,只能拿其中靠前面玩的经验和附近没开启的点的分布情况来猜连法。如果前面的连的一条线错了,等到后期才发现错误,可能一个错误就要擦掉好几条线。按一条线三十分钟来算的话,这还是十分致命的。
一开始我提到连线的玩法不是这款游戏原创,但这款游戏在个性化上是做了挺大功夫了。首先是像素的画风和玩法完美地融合在一起,在连线的过程中,玩家也会去猜想自己连的是什么东西,或者连的拼图是怎么样子的。主题模式下前期连接出的物品和实品区别是很大的,我估计可能是因为前期要降低难度,而实体的难度实在太大,于是乎就做出了简化的处理。这种简化处理也使得前期要猜出这是什么东西变得困难,因为有时候实品和连线的最终品差的实在太远了。而拼图模式下则没有这种处理,不过靠单块拼图去猜成品还是挺难的。
说起拼图模式其实个人感觉和主题的区别只是连线的难度大大增加了,而其他地方和主题模式是几乎一样的。我建议连线出拼图的单片后,由玩家把拼图拼成成品,这样才符合拼图模式这个名号。
最后提一点bug方面的事情,一开始很严重的体力BUG已经修复了,然而我还是挺怀念特殊时期的一分钟一格体力。虽然说30分钟一格体力是有点过,不过就当做是支持开发者,多看看广告吧,而且休闲游戏拿来肝也不好,适度游戏,健康人生。其次手感方面比之前顺滑不少了,15的直线能一口气连上,就是手速别太快就好。删线也进行了防误操的优化。不过现阶段我还发现一点小bug,1:连好的线点一下会发光并上方提示是否删除,都是有时候这个发光会在不知怎的就出现了,而且上面也没有删除提示,如果不管,它就会一直这么发着光。2:多次两指移动面板后,点击游戏任何地方都无反应,需要再次移动面板才有反应。
我要说的点就这么多,因为游戏关卡太少,而且教学关未免有点长,没有太多附加内容,可玩性也不高,所以暂时评价只有四星。