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《赛尔号星球大战》在继承原作的基础上,开放星球场景的自由探索与场景互动,解开彩蛋,收获专属稀有物品、隐藏精灵。此外,玩家还能建造自己的基地、基地装置、家具及装饰等,畅享DIY乐趣。游戏中数百种重制精灵均提供收集,并在对战中完美重现18种属性相克。另外,精灵还能在基地帮助玩家生产建造。
游戏特色:
1.全新探索模式 开放星球自由探秘
《赛尔号星球大战》追求自由的场景交互体验。玩家可以探索不同星球,并与场景中物件互动,同时,还能收集资源,并充分利用工具和场景物品,以各种方式解开彩蛋,获得稀有物品、隐藏精灵。
2.历代精灵重制 经典属性相克对战
我们将对原作历代数百种精灵进行重制,玩家可以通过探索收集所有精灵,另有各种变异精灵等你发现!精灵战斗方面,《赛尔号星球大战》高度还原原作经典回合战斗,凭借技巧获得胜利。
3.特色基地建造 畅享趣味DIY体验
玩家可以使用获得的资源,建造自己的基地。并充分发挥想象力,在基地中制造各种装置与家具以及各种装饰,创造与众不同的特色家园。
4.丰富互动玩法 星球访友互帮互助
玩家不仅能够进行场景的全面互动,更可进行玩家间的多元社交。除与其他玩家进行精灵对战切磋外,还能基地拜访,进行更丰富的互动。

赛尔号星球大战

赛尔号星球大战最近更新:

适配安卓10

赛尔号星球大战玩家评价:

三星,一小时半的游戏时间,先做个云评测

不过在云评测前,我先说一下我自己玩的时候遇到的一个问题。

哎呀,亲爱的制作团队,你们真的觉得 自动寻路-触发精灵战斗-按几下拍打(或其他主宠基础技能) 这样循环五次很有趣? 很有游戏性? 玩到这我真的怀疑你们的水平。

ok,我们正式开始云评测,以下内容均根据其他评论进行评析

相信大家也在评论区看到各种问题了,有说种族值问题的,有说材料问题,也有说背包问题等等等,如果评论区各个关注度比较高的评论所述属实,那这个游戏可真是糟糕。

除了需要肝的材料很多外,很多地方设计不合理,背包仓库这些在评论区业已说烂了,据说 最高重置种族值至180的道具只能用在种族值高于150的精灵身上 ,单看这个设定,感觉真的挺蠢的。

其实太肝就已经能劝退一部分人了,为了情怀而尝试这款游戏的人,未必大多数都能认可肝材料什么的。我不太清楚你们团队为什么要做这些苛刻的设定,是为了提高难度,最终提高收益?问题是你们这样,最终玩家流失,游戏暴死,得不偿失,你们就不能好好想想吗?

我都替你们着急,哎我为什么替你们着急呀,我也想玩个有趣的赛尔号呀,你说我手头上五百块钱是氪金你这个手游,还是去买刚发售的 出发吧皮卡丘?如果让我现在选择,我更倾向于宝可梦了,正好让我那吃灰已久的ns活动一下

最后总结一下,其实我想说的就是,如果评论区所说的那么多不合理问题真的存在,请参考玩家意见进行修改,就目前来看,我感觉这款游戏已经在暴死的边缘了,当然你们也可以不在意,或许你们并没有花费多少资金制作,只是希望靠一些核心老玩家,捞一笔就好,如果是这样,我无话可说。总感觉淘米如果不转型什么的,就是在死亡边缘游走了。

赛尔号星球大战游戏截图

赛尔号星球大战
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