双生视界国服最新版整体是3D+Live2D的日系漫画风,以白、蓝为主调,看起来很干净,画面更加的精良,无论是细节的渲染、场地的阴影、物品的质感都相比于第一代要好,角色也是符合现代对二次元的审美,游戏界面也没有像市面上二次元游戏那么花哨。那些性格迥异的角色们塑造的也很成功,将温婉、软萌、高冷的的形象展现了出来。
双生视界国服最新版游戏简介:
20XX年,七块巨大的结晶从天而降,之后生长出大片结晶矿脉覆盖地表。
结晶中蕴含的奇异能量“源力”,最初被认为是可以取代石油的全新能源。
但是突然间,结晶开始疯狂生长,不仅将人类感染成可怖的“晶骸”,更让大地变为被晶体占据的荒芜。
短短数周间,半个地球陷入崩溃。
这即是被称为“大爆发”的人类历史转折点。付出了全球接近一半人口的代价,人类总算幸存了下来。残存的人类依托各种各样的避难所逐步收复起自己文明。
七枚结晶从此被命名为“SOLOMON”,即是传说中可以驱使着完成任何任务,同时也会给世间带来灾祸的恶魔契约。
对于导致末日,却又前景无限的源力结晶,人类对它的情感和态度极为复杂而分裂。
以新的全球统治实体“地球统合联盟军”与跨国军工巨头“洛氏企业”为核心的主流势力,对源力结晶开展了深入而广泛的研究。
而反对源力结晶的实用化,认为它是天降不祥或者来自宇宙的灾难的也大有人在。他们同样组成了各种势力,以破坏源力结晶矿脉和清除晶骸为目标展开行动。
还有,暗中计划着什么的不明组织……
人类世界,围绕源力结晶开启了全新的时代。这个结晶究竟从何而来?
是天灾,还是其他文明的攻击?
我们的命运将去往何处?
这是,一名少年和少女们以及少女们的故事。
双生视界国服最新版游戏更新:
1、全剧情&角色声优语音实装;
2、主线剧情开放1-7章;
3、新增【数据排行】玩法;
4、新增“协同出击”联机玩法;
5、新增社团系统。
双生视界国服最新版玩家评论:
四星,毕竟不完美,请策划小哥哥小姐姐看过来看过来~~~内有一些建议,如果大家觉得有道理也欢迎在评论或论坛中讨论。
1、第一印象:
首先,作为一个头一次接触这种类型游戏的玩家,进入游戏后的第一感觉是:Q版战斗画风,射击游戏,地图设计对于一名曾经肝了半年七日之都的人来说有点似曾相识的感觉,而当我看到了QTE,这是走了mmorpg的新手剧情套路了么?反正也是一头雾水。总而言之,这游戏给人的第一印象中规中矩,看不出出彩的地方但也都说得过去。
2、二次元属性
二次元属性手游最关键的卖老婆环节做的确实比较出色。角色立绘、l2d、互动(即使国服被阉割)都非常不错,角色设计也很讨喜。不同萌属性的角色也让大众都可以有自己的选择。这方面相比当前的二次元手游市场是比较出色的。咖啡厅的设定延续了一代,也是很多养肝玩家喜欢的点。
建议:提升咖啡厅中的交互体验,甚至考虑第一视角进入咖啡厅服务妹子,或第一视角体验服务等等,对于3D建模的游戏来讲应该并不复杂。战斗是一方面,而真正能留住玩家的是咖啡厅的经营与养成。建议测试结束后多在此方面下功夫,而不要简单的将其作为普通的宿舍系统!不要简单的将其作为普通的宿舍系统!不要简单的将其作为普通的宿舍系统!
3、战斗系统
弹幕射击作为其战斗特色,那么其战斗关键在于:躲避弹幕,造成伤害。小队出战是一个有趣的设定,能够在按键并不丰富的手游平台下带来丰富的游戏体验。但是当前的小队受伤事实上违背了弹幕游戏的基本要求,即需要清楚知道碰撞模型大小,并可以对其完全控制。弹幕射击类游戏的碰撞模型一般都为一个球体,而在双生视界中,变成了分散的三个独立模4、型,大大增加了躲避难度,而且也毫无必要,也限制了复杂华丽弹幕的设计。
建议:将小队的三个模型集中为一个主要模型,两个助战角色无模型,但攻击效果降低一定数值。玩家可以在战斗中自行切换主要角色,轮换承受伤害,并设计场下的回血buff等等,辅助角色加快回血blablabla,相信战斗体验会有所提高。
反正没有过热限制,不妨将射击按键改为高速、低速两种运动模式,射击变为自动射击。
4、奖励系统与难度设置
目前,三星通关的条件之一为180s内通关。在玩家眼中,此限制相当于并不高明的骗氪手段。事实上也会提升数值膨胀的速度,让游戏数值的提升周期变短,装备更新淘汰速度变快,引起玩家的反感。事实上,氪金玩家无论如何都会氪金,不氪金玩家就算骗氪也不会氪,只会留下骂声然后转身离开。因此这种靠提高伤害拉动氪金的运营行为应当慎重考虑。
建议:既然是弹幕射击游戏,可考虑移除时间限制。事实上,由于需要躲避弹幕,游戏时间越长难度自然越大,而影响战斗时间长短的主要因素就是角色伤害。因此为了降低通关难度,大家自然会去氪金以获得伤害更高的武器装备与角色。可考虑将180s时间限制以及关卡通关时间限制移除,改为按照受击次数等与操作相关的内容,既不会引起玩家反感,也增加了可玩性(前提是移除三人受伤机制,参考前文)。
另外,对于关卡难度等级,可考虑满星通关地狱后,再次通关普通难度即可获取地狱难度的奖励,降低重复完成相同繁杂操作带来的“肝”的感觉。
5、可能的pvp系统
由于游戏时间较短,还未体验游戏的pvp方面,所以只是按照自己的构想提出自己的建议。可以参考第三人称吃鸡类的设计,不需要改变视角,添加视野概念,增大地图尺寸,地图中可搜索到辅助战斗的装备,如提升视野、提高移动速度、降低受到伤害等道具,保证并非基础属性决定一切,并大大提高可玩性。
头一次写这么长的测评,随着游戏进程的推进可能更新,游戏很合胃口所以希望可以更好而不是换皮捞钱后走之前的老路。也希望策划可以考虑这些建议。